📑 Secciones (7)

1. La cadena de mezcla y el filtro pasa-altos (HPF)

Por dónde empezar a mezclar la guitarra: orden de los inserts, gain staging y el HPF que limpia el barro de abajo.

Ya grabaste las guitarras (ver la etapa de grabación). Ahora el objetivo de la mezcla no es “arreglar” una toma: es hacer que la guitarra encaje con el resto del tema —que se escuche grande sin tapar a la voz, al bajo ni a la batería—. Mezclar es sobre todo quitar y ordenar, no agregar.

Empezá por el orden, no por los plugins

Antes de tocar un solo parámetro, definí en qué orden procesás. La señal pasa por los inserts de arriba hacia abajo, y el orden cambia el resultado.

Cadena de inserts típica de una pista de guitarra
DI / tomalo grabado
Ampire / ampsimsi grabaste DI
HPF + EQ correctivalimpiar
Compresiónopcional en rítmica
EQ creativadar carácter
Bus de guitarraspegar todo

Gain staging: dejá headroom

Cargá la pista a la mezcla y bajá el fader hasta que los picos del bus general queden con aire (por ejemplo, guitarras individuales rondando −18 a −12 dBFS de pico). No mezcles con todo pegado a 0: te quedás sin lugar para el bus y el master, y los plugins que esperan nivel “de línea” trabajan raro.

🟠 Mejor ajustarlo ahora· en mezcla

Si arrancás con todo al borde del clip, cada plugin que sume nivel te obliga a bajar todo lo demás. Dejar headroom desde el principio te ahorra rehacer la ganancia diez veces.

El filtro pasa-altos (HPF): lo primero que hace toda guitarra

La guitarra eléctrica no aporta nada útil por debajo de ~80–100 Hz: ese rango es del bombo y el bajo. Todo lo que la guitarra mete ahí es barro que ensucia y le roba lugar a los graves de verdad. La solución es un filtro pasa-altos (High-Pass Filter, HPF): deja pasar los agudos y corta los graves por debajo de una frecuencia.

Frecuencia de corte del HPF80–120 Hz (guitarra distorsionada)

Subir el corte = sacás más graves y la guitarra se hace más liviana y despejada (deja lugar al bajo). Bajarlo demasiado = vuelve el barro. Subirlo de más = la guitarra suena fina y sin cuerpo. Buscá el punto donde desaparece el retumbe pero sigue habiendo pared.

Pendiente (slope)12–24 dB/oct

Cuánto de golpe corta. 12 dB/oct es suave y natural; 24 dB/oct es más quirúrgico (saca el retumbe sin tocar el cuerpo justo arriba del corte). Para metal, 24 dB/oct suele limpiar mejor.

🔴 Ajustá esto AHORA· en mezcla

El pasa-altos es el ajuste de mayor impacto y menor riesgo de toda la mezcla de guitarra. Sacar el barro de abajo destraba enseguida la claridad de todo el tema; es lo primero que haría cualquier ingeniero.

Lo que NO tenés que perseguir todavía

Tu pista de guitarra para mezclar (parte de la canción guía)Pendiente — me lo aportás vos

Para todas las demos de mezcla me sirve la rítmica doble de la canción guía que grabaste en la etapa anterior: subí a prodmus_frontend/public/audio/guitarra/ una versión ya con ampsim/Helix (la que vas a mezclar), en WAV 24/48. Con eso muestro un A/B con y sin HPF para que escuches cómo se despeja el barro.

Ruta rápida — ordenar y limpiar abajo

Ruta rápida

  1. Poné los inserts en orden: limpieza primero (HPF + EQ correctiva), carácter después.
  2. Bajá el fader para tener headroom (picos de la guitarra con aire, no pegados a 0).
  3. Insertá un EQ y activá el pasa-altos.
  4. Subí el corte hasta que desaparezca el retumbe pero la guitarra siga teniendo pared (≈80–120 Hz).
  5. Repetí el HPF en cada pista de guitarra.

Resultado esperado

Resultado esperado

La guitarra ordenada y liviana: sin barro por debajo de ~100 Hz, con headroom en el fader y la cadena de inserts pensada (limpiar → embellecer). Al sacar y poner el HPF tiene que notarse cómo el bajo y el bombo “aparecen”. Con eso listo, pasás a la EQ correctiva para limpiar el resto.