Guía rápida: mezclar batería
Los ajustes concretos, pieza por pieza, para que el bombo y la caja atraviesen las guitarras y el kit suene grande.
La batería es la base de la mezcla. El bombo y la caja son lo que tiene que atravesar las guitarras; el resto aporta tamaño. Si tocás solo esas dos piezas, ya hiciste la mayor parte del trabajo.
1. Antes de los plugins
- 6 canales a un bus de batería: bombo, caja, toms, hi-hat, overheads y room.
- El bleed se queda. No gatees todo por reflejo.
- Balance con faders: bombo y caja al frente, overheads dosificados, room desde cero subiendo.
2. Bombo
Con el Pro EQstock y el Compressorstock:
- Pasa-altos en 30–40 Hz.
- Recorte ancho de 3 a 6 dB en 200–400 Hz: es lo que más limpia la base.
- Realce de 2 a 5 dB en 2–5 kHz: el click. En metal rápido o con doble bombo, hasta 4–6 kHz y con menos graves largos.
- Compresor: ataque medio de 10–20 ms, para que pase el golpe, y liberación rápida.
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Bombo y caja son casi todo lo que el oyente percibe de la batería. El resto se puede dejar simple.
3. Caja
- Pasa-altos suave en 80–100 Hz.
- Cuerpo en 150–250 Hz, si le falta.
- Recorte en 400–800 Hz si suena a lata.
- Crack en 4–8 kHz. Antes de realzar, probá recortar esa zona en las guitarras: muchas veces la caja necesita lugar y no más brillo.
- Compresor: ataque medio, liberación rápida, 3 a 5 dB de reducción. La liberación decide si la caja suena seca o larga.
4. Lo demás: tocar lo menos posible
- Overheads: pasa-altos en 300–500 Hz. Es el ajuste más rentable de esta parte.
- Hi-hat: pasa-altos en 200–300 Hz y bajar 6–8 kHz si está áspero.
- Toms: recorte en 300–500 Hz y ataque en 3–5 kHz, solo si suenan a cartón. Si hay demasiado bleed entre golpes, usá el Gatestock.
- Si falta brillo en el kit, subí los overheads antes de realzar agudos pieza por pieza.
5. Tamaño: room y paralela
- Room de SD3 primero: compresión fuerte para que respire, y subilo de a poco. En partes rápidas, más bajo para que no embarre.
- Si falta espacio: reverb por envío, con predelay de 20–40 ms y pasa-altos en 300–400 Hz.
- Compresión paralela: un envío a un canal aparte con Tricomp o el Compressor, ratio 8:1 y 10 dB o más de reducción. Sumala por debajo: da energía sin perder el golpe. En metal suele ir más alta.
6. Bus de batería
- Compresión de pegamento: ratio 2:1, ataque medio o lento, 2 a 4 dB de reducción.
- Fase: si al sumar overheads o room el bombo o la caja pierden cuerpo, probá invertir la polaridad de esa pista con el Mixtoolstock.
- Encaje: verificá bombo y bajo solos, que tienen que sonar como un golpe único.
Checklist
En orden
- Balance con faders, sin plugins.
- Bombo: recorte en 200–400 Hz, click en 2–5 kHz, compresor de ataque medio.
- Caja: pasa-altos en 80–100 Hz, crack en 4–8 kHz, 3 a 5 dB de reducción.
- Overheads: pasa-altos en 300–500 Hz. Hi-hat: en 200–300 Hz.
- Room hasta que respire; paralela sumada por debajo.
- Bus: 2 a 4 dB de compresión. Fase revisada.
- Bombo y bajo solos: un golpe único.
Resultado esperado
Resultado esperado
Una batería que pega y se oye en cualquier parlante, con golpes claros y algo de tamaño. No te preocupes por los toms o el hi-hat si no molestan. El detalle está en estructura y buses y las secciones que le siguen.