2. El kit y el sonido base
Elegir kit y preset para rock/metal sin perder tres horas: qué define el carácter, qué conviene cambiar ahora y qué se decide en la mezcla.
Elegir el kit es la parte más divertida y la que más tiempo roba. SD3 tiene cientos de combinaciones posibles y es facilísimo pasar una tarde entera probando cajas sin haber programado un solo compás. Esta sección es para evitar exactamente eso.
Qué define el carácter (en orden de importancia)
1. La caja
Es la pieza que más define el género. Una caja profunda y seca suena a rock moderno; una más aguda y con aro suena a punk; una muy comprimida y corta, a metal. Si solo vas a prestar atención a una pieza, que sea esta.
2. El bombo
Define si el tema pega o retumba. Para rock/metal querés un bombo con click audible (el ataque del parche, en la zona de 2–5 kHz) además del cuerpo: es ese click el que atraviesa las guitarras y el que se oye en parlantes chicos.
3. Los platos y la sala
Los platos cambian menos el género y más la densidad: platos grandes y brillantes llenan mucho y compiten con las guitarras. La sala (los canales de room) define el tamaño. Las dos cosas se dosifican en la mezcla, así que no las decidas con precisión ahora.
Para la canción guía: un punto de partida concreto
Te da un kit completo y ya balanceado entre piezas. Arrancar de un preset del género ahorra todo el trabajo de armar el kit pieza por pieza, y el balance interno de SD3 suele ser un punto de partida razonable.
Más click = más definición y más audibilidad en parlantes chicos. Solo cuerpo = retumbe que se mezcla con el bajo y emborrona. Si el preset tiene un bombo muy 'gordo' y sin ataque, probá otro antes de pelearlo con EQ después.
Probala con el riff de guitarra sonando, no sola. Una caja que sola suena hermosa y gruesa puede desaparecer bajo las guitarras; una que sola suena algo brillante o 'barata' muchas veces es la que corta mejor en la mezcla.
Afinación y ajustes internos: lo justo
SD3 te deja ajustar afinación, amortiguación y nivel de cada pieza. Vale usarlo para arreglar algo que molesta, no para esculpir:
- Si un tom suena desafinado respecto del tema, ajustá su afinación.
- Si una pieza resuena demasiado, un toque de amortiguación.
- Si el hi-hat está muy fuerte respecto de la caja, bajalo un poco.
Todo lo de SD3 es no destructivo y se puede cambiar cuando quieras: el MIDI no se toca. Conviene dedicarle 15 minutos ahora y volver con el contexto de la mezcla armado, donde vas a tomar mejores decisiones en menos tiempo.
Dos cosas que sí conviene mirar ahora
El bleed (filtración entre micrófonos)
Las librerías de SD3 traen la filtración natural entre micrófonos: cuando se toca la caja, algo de caja entra por los overheads y por el room. Eso es bueno: es lo que hace que el kit suene a una batería real tocada en una sala y no a piezas sueltas pegadas. SD3 te deja controlar cuánto bleed hay; salvo que tengas un problema concreto, dejalo como viene.
El nivel de salida
Fijate que SD3 no esté saliendo pegado al techo. Los golpes de batería son los transitorios más fuertes de todo el tema: si salen muy calientes, cada plugin que pongas después va a sonar más agresivo y vas a perder headroom antes de empezar. Apuntá a que los picos del canal queden alrededor de −10 a −6 dBFS.
Errores comunes
Lo que NO tenés que perseguir todavía
Ruta rápida — kit en 15 minutos
Ruta rápida
- Cargá un preset de rock o metal moderno de la librería base.
- Poné el riff de guitarra del verso sonando.
- Escuchá si la caja corta sobre las guitarras. Si no, probá dos o tres cajas más y elegí.
- Verificá que el bombo tenga click, no solo cuerpo.
- Ajustá lo que moleste (afinación de un tom, nivel del hi-hat) y nada más.
- Chequeá que los picos del canal queden en −10 a −6 dBFS.
- Pasá a programar el groove.
Resultado esperado
Resultado esperado
Un kit cargado que pega con el género y que podés oír claramente sobre las guitarras, con el nivel de salida ordenado y los ajustes internos justos. Puede sonar seco y chico — así tiene que estar en esta etapa. Con el sonido base resuelto, llega la parte que de verdad decide si la batería funciona: programar el groove.