📑 Secciones (7)

Guía rápida: programar batería

Todo lo que hay que dejar seteado para arrancar con Superior Drummer 3 ya: tempo, kit, groove, velocities y salidas.

La batería se programa primero, porque es la base sobre la que tocás todo lo demás. Y el MIDI cumple el papel de la DI: mientras lo tengas, podés cambiar el kit, el balance y las salidas sin rehacer nada.

El orden
Tempo y estructuraen Studio One
Kitun preset, 15 minutos
Grooveeditá uno de la biblioteca
Velocitieslo que la hace creíble
Salidas y audioal ir a la mezcla

1. Tempo y estructura

Definí el tempo y las partes del tema antes de programar. Si después cambia el tempo, el MIDI se adapta, pero las guitarras y las voces ya grabadas no.

2. Cargar Superior Drummer 3

Creá una pista de instrumento y cargá SD3. Formato de la canción: 48 kHz y 24 bits. Para programar no hace falta latencia baja: si el sistema se traba, subí el buffer.

3. El kit

Cargá un preset de rock o metal moderno con el riff sonando, y dale 15 minutos como máximo. El kit se cambia después con un clic; el groove no.

Presets mezclados o crudos: muchos ya traen EQ, compresión y reverb adentro. Elegí un camino para no procesar dos veces. O usás uno mezclado y retocás poco, o partís de uno sin procesar y mezclás en Studio One. Para aprender, el segundo enseña más.

Si una pieza desentona con el tema, afinala desde SD3. No toques nada más todavía.

4. El groove

  • Partí de un groove de la biblioteca y editalo: suele sonar más natural que programar desde cero.
  • Bombo y caja primero, con el bombo cayendo sobre los acentos del riff.
  • Un fill antes de cada cambio de parte, con el crash junto al bombo al entrar.
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El groove y su encaje con el riff son lo único de la batería virtual que ningún plugin arregla. Lo demás queda abierto gracias al MIDI.

5. Que suene a baterista

Si suena a máquina, casi siempre son las velocities y no la librería.

  • Hi-hat con acentos: variaciones de ±15 a 25, para que ningún golpe sea igual al anterior.
  • Ghost notes: 2 o 3 golpes suaves de caja por sección.
  • Articulaciones del hi-hat: alterná punta, borde y distintos grados de apertura.
  • Bombo parejo y acentos de caja en los tiempos fuertes.

6. Niveles

Que ningún canal ni el master de SD3 lleguen a 0, con picos alrededor de −10 a −6 dBFS. Dejá el bleed como viene: la filtración entre micrófonos es lo que hace sonar a una batería tocada en una sala.

7. Al ir a la mezcla

Programá en estéreo y abrí las salidas recién cuando mezcles: con el MIDI guardado, cambiar de modo no cuesta nada.

  1. Activá las salidas del instrumento en Studio One y, en el mezclador de SD3, mandá cada pieza a la suya.
  2. Con 6 canales alcanza: bombo, caja, toms, hi-hat, overheads y room.
  3. Convertí cada salida a audio con Transform to Audio. SD3 consume mucha RAM y CPU, y mezclás más liviano.
  4. Guardá la pista MIDI desactivada. Nunca la borres.

El detalle está en routing y salida.

Checklist

Antes de grabar el resto de la banda

  1. Tempo y estructura definidos.
  2. Preset elegido con el riff sonando, en 15 minutos como máximo.
  3. Bombo y caja sobre los acentos del riff.
  4. Hi-hat con acentos y ghost notes en la caja.
  5. Un fill antes de cada cambio de parte.
  6. SD3 sin llegar a 0, con picos de −10 a −6 dBFS, y el bleed como viene.
  7. Sesión guardada con el MIDI a salvo.

Resultado esperado

Resultado esperado

Una batería que ya sirve para grabar arriba: el tema entero, con el groove encajado con el riff y sin sonar a máquina. No hace falta que suene mezclada. Si querés el recorrido completo, está la receta de la batería.