📑 Secciones (7)

6. Routing y salida: de SD3 a Studio One

Pasar de estéreo a multi-salida sin rehacer nada: qué canales abrir, qué hacer con el bleed, y cómo entregar la batería lista para mezclar.

El groove está programado y humanizado. Último paso de la grabación: decidir cómo sale la batería de SD3 hacia Studio One. Es pura configuración, pero define cuánto control vas a tener en la mezcla.

Cuántos canales abrir

En multi-salida podrías sacar 15 o 20 canales. No lo hagas. Más canales no es más control: es más tiempo de configuración, más CPU y más decisiones que tomar sin necesidad. Un set que alcanza para cualquier tema de rock/metal:

El set de 6 canales (recomendado para empezar)

  1. Bombo — la pieza que más vas a procesar (reparto con el bajo).
  2. Caja — la segunda que más vas a procesar.
  3. Toms (todos juntos en un canal) — se procesan casi siempre igual.
  4. Hi-hat — para dosificarlo aparte de los platos grandes.
  5. Overheads — platos y la imagen estéreo del kit.
  6. Room — el ambiente, que es tu control de “tamaño”.

Con esos seis tenés el 95% del control real. Si más adelante necesitás separar un tom o el bombo en dos micrófonos, lo abrís entonces.

Cómo queda armado
SD3 multi-salida6 canales
Canales de Studio Onecon tus plugins
Bus BATERÍAun fader para todo
Mix bus

El bleed: tu mejor aliado (no lo apagues)

Cuando abrís las salidas, cada canal trae algo de las otras piezas: en los overheads se escucha el bombo, en el canal de caja se escucha el hi-hat. Eso es bleed, la filtración natural entre micrófonos de la sesión donde se grabó la librería.

Nivel de salida y headroom

Los golpes de batería son los transitorios más fuertes del tema: picos muy cortos y muy altos. Si SD3 sale muy caliente, te comés el headroom antes de haber puesto un solo plugin.

  • Apuntá a picos de −10 a −6 dBFS en cada canal, con los faders de Studio One en 0.
  • Si tenés que bajar, bajá en la salida de SD3, no con los faders: así entrás parejo a los plugins.
  • Recordá que el bus de batería suma los seis canales: puede estar bastante más caliente que cada canal individual. Mirá ese medidor también.
🟠 Mejor ajustarlo ahora· en grabación

Entrar a la mezcla con headroom ordenado evita que cada plugin suene más agresivo de lo que esperás, y evita rehacer la ganancia de toda la cadena después. Es un ajuste de minutos que paga en toda la mezcla.

¿Conviene exportar a audio?

Dos escenarios, y en los dos la respuesta empieza igual: el MIDI nunca se borra.

Trabajar con SD3 en vivo (recomendado)

Dejás el instrumento cargado y mezclás sobre sus salidas. Mantenés toda la flexibilidad: cambiar un golpe, variar una velocity o probar otra caja sigue siendo posible en cualquier momento.

Costo: CPU. Si el proyecto empieza a tironear, pasá al escenario siguiente.

Exportar los canales a audio (stems)

Exportás los seis canales como pistas de audio y desactivás SD3. El proyecto se vuelve liviano y la mezcla es más estable.

Regla de oro: exportá sin procesamiento (crudo, tal como sale de SD3), a WAV 24 bits / 48 kHz, todos los canales desde el mismo punto de inicio para que queden alineados al sample. Y guardá el MIDI y el preset de SD3 en el proyecto: si mañana hay que cambiar un golpe, vas al MIDI, no al audio.

Errores comunes

Lo que NO tenés que perseguir todavía

Ruta rápida — dejar la batería lista para mezclar

Ruta rápida

  1. Activá las salidas múltiples de SD3 y abrí 6 canales: bombo, caja, toms, hi-hat, overheads, room.
  2. Creá un bus BATERÍA y mandá los seis canales ahí.
  3. Dejá el bleed como viene: no pongas gates todavía.
  4. Ajustá la salida de SD3 para picos de −10 a −6 dBFS por canal, con los faders en 0.
  5. Mirá también el medidor del bus: suma los seis.
  6. Si la CPU sufre, exportá los 6 canales como WAV 24/48 CRUDOS, desde el mismo punto de inicio.
  7. Guardá el MIDI y el preset de SD3 en el proyecto, pase lo que pase.

Resultado esperado

Resultado esperado

La batería entregada a la mezcla: seis canales ruteados a un bus BATERÍA, con el bleed intacto, el nivel ordenado y el MIDI guardado como fuente. Con esto cerrás la grabación de batería — tenés un groove creíble, con forma de canción, saliendo con el control que necesitás. Lo que sigue es la mezcla de batería, donde el kit pasa de sonar correcto a sonar grande.