📑 Secciones (5)

3. Monitoreo y latencia

Qué es la latencia, cómo se calcula con el buffer, cuándo conviene el monitoreo directo y cómo evitar los cortes al grabar con amp sims.

La latencia es el tiempo que tarda el sonido en entrar a la computadora, procesarse y volver a tus oídos. Si es alta, tocás y te escuchás tarde, y eso arruina el ritmo aunque no sepas por qué.

El buffer

La computadora procesa el audio de a bloques. El tamaño del bloque es el buffer, y el tiempo sale de una cuenta simple: muestras dividido frecuencia de muestreo.

A 48 kHz, en cada dirección

  • 64 muestras: 1,3 ms
  • 128 muestras: 2,7 ms
  • 256 muestras: 5,3 ms
  • 512 muestras: 10,7 ms

La latencia real que escuchás es mayor: el camino de ida y vuelta duplica ese número, y los conversores y el driver suman un poco más.

Buffer al grabar64 o 128 muestras

Menos latencia, más trabajo para la computadora. Si aparecen clics o cortes, subilo un paso. A partir de unos 10 ms de ida y vuelta, mucha gente empieza a notar el atraso al tocar.

Buffer al mezclar512 o más

Ya no tocás nada en vivo, así que la latencia no importa. Un buffer grande le deja más margen a la computadora para los plugins y evita cortes.

Los dos caminos de monitoreo

Monitoreo directo, desde la iD44

La señal va de la entrada a los auriculares sin pasar por la computadora, desde el iD mixer. No tiene latencia perceptible, pero tampoco tiene plugins.

Conviene para: voz, y para guitarra o bajo cuando no necesitás oír el amp sim.

Monitoreo por Studio One

La señal pasa por los plugins de la pista (botón azul) y vuelve. Escuchás el amp sim, pero con la latencia del buffer.

Conviene para: guitarra y bajo con amp sim, porque tocar con el sonido final cambia cómo tocás.

🟠 Mejor ajustarlo ahora· en grabación

Tocar con atraso empeora el ritmo y la afinación de cada toma, y eso no se arregla después sin editar mucho. Se resuelve en minutos, y una sola vez.

Si hay cortes o la computadora no da

Probá en este orden:

  1. Subí el buffer un paso. Es lo primero y lo más simple.
  2. Congelá lo que no estés tocando. Superior Drummer 3 y los amp sims consumen mucho. Convertí esas pistas a audio con Transform to Audio.
  3. Sacá los plugins de mezcla. Las reverbs largas y los limitadores con mirada adelante suman latencia y CPU. Apagalos mientras grabás.
  4. Cerrá lo que no uses: navegador, sincronización de archivos, antivirus en tiempo real.

Si los plugins agregan atraso

Algunos plugins, sobre todo los limitadores y los que trabajan con mirada adelante, retrasan la señal. Al mezclar, Studio One lo compensa solo. Al grabar, eso se escucha. Por eso conviene una sesión de grabación liviana y dejar la cadena de mezcla para después.

Errores comunes

Lo que NO tenés que perseguir todavía

Ruta rápida — monitoreo sin atraso

Ruta rápida

  1. Buffer en 64 o 128 muestras al grabar.
  2. Guitarra y bajo con amp sim: botón azul encendido y canal bajado en el iD mixer.
  3. Voz: monitoreo directo encendido y botón azul apagado.
  4. Si hay cortes, subí un paso el buffer.
  5. Convertí a audio lo que no estés tocando.
  6. Apagá los plugins de mezcla mientras grabás.
  7. Al mezclar, buffer en 512 o más.

Resultado esperado

Resultado esperado

Tocás y te escuchás sin atraso notable, sin eco y sin cortes. Las tomas caen donde las tocaste. Con las tomas hechas, falta quedarte con lo mejor de cada una: comping y edición.